
Стоп-моушн анимация (Stop-Motion, Stopmotion, покадровая анимация) — это анимация, которая снимается по одному кадру за раз, с физическими объектами, которые перемещаются между кадрами. При быстром воспроизведении последовательности изображений создается иллюзия движения. Если вы понимаете, как работает двумерная рисованная анимация (например, ранняя диснеевская), то стоп-моушен похож на неё, только вместо рисунков используются физические объекты.
В основном процесс анимации заключается в том, что вы фотографируете объекты или персонажей, слегка перемещаете их и делаете еще одну фотографию. При последовательном воспроизведении изображений объекты или персонажи начинают двигаться сами по себе. Возникает эффект, который можно признать подобным магии: неживое оживает.
![]() |
![]() |
![]() |
Кадр 1 |
Кадр 2 |
Кадр 3 |
![]() |
![]() |
Изображения © dragonframe.com |
Кадр 4 |
Анимировано |
Вы постоянно видите стоп-моушен анимацию в рекламе, музыкальных клипах, телевизионных шоу и художественных фильмах — даже если вы не знаете, что перед вами стоп-моушен. Хотя люди часто думают, что стоп-моушен — это только один конкретный художественный стиль, например, пластилиновая анимация, на самом деле в технике стоп-моушен может быть создано произведение в широком спектре стилей. Какой бывает стоп-моушен анимация?
![]() |
![]() |
Изображение © Союзмультфильм |
Изображение © Творческое объединение «Экран» |


Изображение © Harry Sinclair
Съёмка анимации Stop Motion
На ранних этапах стоп-моушен снимали с помощью пленочных камер. Камеры были устроены так, что аниматоры не могли видеть, как выглядит их работа, пока не получали из проявки обработанную пленку. Они использовали измерительные приборы, чтобы следить за тем, где находятся персонажи и на какое расстояние их нужно передвигать. Если анимация не была плавной, если декорации были сдвинуты или освещение было плохим, аниматору приходилось начинать все сначала. Позже специальные видеоаппараты позволили аниматорам просматривать последние один или два кадра и сравнивать их с видеозаписью с камеры. Это позволило им получить представление о том, как продвигается анимация.


Изображение © RKO Radio Pictures
Цифровые зеркальные фотокамеры в стоп-моушен
В 2005 году фильм "Труп невесты" (англ. Tim Burton's Corpse Bride, дословно «Труп-невеста» Тима Бёртона) — Тима Бёртона. Номинировался на «Оскар-2006» в категории «Лучший анимационный полнометражный фильм») был снят на камеру Canon EOS-1D Mark II, что сделало его первым художественным фильмом в жанре стоп-моушн, снятым на цифровую фотокамеру. Ранние цифровые зеркальные фотоаппараты не имели функции live view, когда камера может передавать видеопоток изображения, полученный через объектив. Поэтому студии пришлось использовать вспомогательную видеокамеру для обеспечения контроля кадра.
Первый вариант российской программы AnimaShooter — версия 1.0 Альфа был разработан в 2006 году, чтобы помочь Александру Петрову в съёмке анимационного фильма "Моя любовь", номинированного позже, в 2008 году, на премию Оскар. Эта версия AnimaShooter управляла затвором фотокамеры, но так как та не имела возможности вывода видео сигнала на монитор, программа использовала для этого веб-камеру, размещенную рядом с объективом зеркальной фотокамеры. Эта версия AnimaShooter-а была разработана по инициативе екатеринбургского аниматора Петра Закревского.


Изображение © Александр Петров
В 2007 году компании Canon и Nikon представили цифровые зеркальные фотокамеры с функцией live view. С тех пор зеркальные фотоаппараты используются для съемки большинства стоп-моушн профессионального качества, которые вы видите в художественных фильмах, музыкальных клипах, телесериалах и рекламных роликах.
Вослед этой новации 1 марта 2008 года был выпущен Dragon 1.0 (так назывался первоначальный выпуск Dragonframe). Он стал первым американским программным пакетом специализированным для стоп-моушн и поддерживающим актуальные на тот момент зеркальные фотокамеры Canon 40D и Nikon D90 с функцией live view. Это означало, что аниматор мог видеть довольно точный предварительный просмотр своей анимации через объектив в процессе работы.
Что делают программы покадровой съёмки?
Используя видеосигнал, получаемый от камеры в реальном времени, программа предоставляет аниматору возможность настроить фотокамеру, точно определить что попадает в кадр, что нет, произвести съемку и получить цифровой кадр высокого разрешения на компьютер, где далее этот кар может быть преобразован, исправлен и включен в результирующее видео.
Домашняя студия, начинающий режиссер, работающий над проектом в своем гараже, небольшая команда, работающая над рекламным роликом, или крупная студия, снимающая полнометражный фильм — все найдут для себя программные инструменты, необходимые для создания стоп-моушен анимации. Качественное ПО это очень важно, но если вы начинаете, то есть целый ряд моментов, которые нужно учесть перед началом съемок. См. наше Приступая к работе в стоп-моушен.
В нашей статье мы использовали публикаци: