
Оригинал статьи в блоге студии А+С.
В возрасте 7 лет Фил Типпет увидел работу в стиле стоп-моушн, которая навсегда изменила его жизнь. Это было “Седьмое путешествие Синдбада" Рэя Харрихаузена, которое часто считается одним из самых влиятельных и известных произведений в истории мультипликации. После просмотра этого фильма у него началась одержимость стоп-моушеном и монстрами, благодаря которой он стал одной из самых важных фигур в стоп-моушене.
Звездные войны — трилогия
В 1976 году Фил был нанят для создания масок инопланетян и существ для легендарной сцены в кантине в фантастическом фильме "Звездные войны". Во время проверки процесса производства этих масок Джордж Лукас заметил, что у Фила на столе лежит несколько кукол, сделанных в стиле stop-motion. Лукас увидел в этом возможность применить стоп-моушен в сцене "Дежарик" (шахматы) фильма. В результате между Джорджем и Филом сложились прекрасные отношения, и Филу посчастливилось поработать также над захватывающим продолжением саги — "Империя наносит ответный удар" вместе с другими творцами и аниматорами, такими как Джон Берг и Деннис Мюррен. Типпет разработал и анимировал некоторые из самых знаковых элементов фильма — знаменитые шагоходы "AT-AT" и существа "TuanTuan".


Изображение от tippett.com
Чтобы добиться наиболее реалистичных движений марионеток, Фил впервые применил старую, почти забытую технику 1920-х годов, когда объект слегка перемещается во время экспозиции затвора камеры, создавая иллюзию движения. Эта техника теперь известна как "go-motion" и стала основной в анимации стоп-моушена. Несмотря на то, что Фил находился под сильным влиянием Харрихаузена, он также был очень талантливым дизайнером и иллюстратором, который особенно любил монстров. Это привело к тому, что Фил смог поработать и над третьей, последней частью оригинальной саги "Звездные войны" — "Возвращение джедая". Он придумал и оживил некоторые из самых знаковых существ и персонажей, таких как "Джабба Хатт" и страшный монстр в клетке "Ранкор". Знания Фила в области мультипликации и его неустанное изучение творчества Харрихаузена дали ему идеальный набор навыков для создания потрясающих и влиятельных работ, которые вдохновили тысячи людей на изучение мультипликации, как это сделал Харрихаузен в конце 50-х годов.
Парк Юрского периода (1993)
В 1984 году Фил выступил режиссером, продюсером и аниматором 9-минутного короткометражного фильма "Доисторический зверь" (Prehistoric Beast), который затем был включен в документальный фильм "Динозавр!" (Dinosaur!) в 1985 году. Скрупулезное изучение анатомии и движений динозавров, которые Фил провел для этих фильмов, открыло ему возможность работать над "Парком Юрского периода" в 1993 году, когда Джордж Лукас порекомендовал его Стивену Спилбергу. В блокбастере 1993 года Фил получил ставшую знаменитой роль "супервайзера динозавров", возглавив команду аниматоров, создавших первоначальную анимацию знаменитой сцены с тираннозавром рексом. Однако после завершения первоначальной тестовой анимации Спилберг сказал Филу, что он будет использовать более новый подход, основанный на компьютерной графике. Это был серьезный удар для Фила, который привел к приступу пневмонии, депрессии и беспокойству о том, что вся его карьера и тогдашняя индустрия стоп-моушен могут исчезнуть.


Изображение от tippett.com
После выздоровления Фил был назначен ответственным за новую технологию, разработанную Крейгом Хейсом, под названием Digital Input Device (DID). Это устройство представляет собой очень раннюю версии цифровой технологии захвата движения с помоью датчиков движения, прикрепленных к ключевым точкам скелета тираннозавра рекса.
DID позволило Филу вручную анимировать движения арматуры и одновременно вводить эти движения непосредственно в каркас 3D-модели. Это придавало динозавру аутентичные тяжелые движения, для создания которых у команды CGI не хватало ни навыков, ни знаний. Востребованность опыта и мастерство Фила доказывали, что его профессия не устарела.
Безумный Бог (2021)
Старт производства выпал на самом начало 1990-х годов. Фил начал анимировать некоторые сцены на тему ужасов, которые впоследствии стали "Безумным Богом". Все эти ранние кадры были сняты на 35-миллиметровую пленку, пока Фил не сдал её в архив после так и не увидевшей свет работы для "Парка Юрского периода".


Изображение от tippett.com
Эти кадры пролежали нетронутыми почти 20 лет, пока сотрудники студии Tippett не предложили Филу возобновить производство. С помощью добровольцев и Kickstarter производство было продолжено, и премьера состоялась в 2021 году. Синопсис "Безумного бога" Фила - это его смущение тем, как западный мир уничтожает других, чтобы получить свои привилегии, и как он не желает брать на себя ответственность за это. Фильм "Безумный бог" — это визуальная интерпретация этой идеи с меньшим акцентом на сюжет и с большим акцентом на использование навыков Фила в области стоп-моушена и визуального повествования. В этой работе он также отдает дань уважения стилю стоп-моушена его кумира, Рэя Харрихаузена.
Студия Типпетт (1984)
В 1984 году Фил и его партнер Джулс Роман основали студию стоп-моушн "Tippett Studio". Изначально компания была студией стоп-моушн, специализирующейся на гоу-моушн (go motion). В то время они разрабатывали и создавали реквизит для таких фильмов, как "Робокоп" и "Дорогая, я уменьшил детей". Позднее, работая над "Парком Юрского периода" в 1993 году, они перешли к созданию компьютерных изображений (CGI) и идеально совместили использование CGI и стоп-моушн анимации, разработав цифровое устройство ввода под названием Digital Input Device (DID).


Изображение от tippett.com
Благодаря работе над "Парком Юрского периода" студия получила свою первую премию "Оскар". Девять лет спустя они переключились на визуальные эффекты, сделав "Коноголовые" (Coneheads) своим последним проектом в области стоп-моушн. С тех пор Tippett Studio стала невероятно плодовитой студией визуальных эффектов, работающей над такими масштабными блокбастерами, как "Мир Юрского периода" (Jurassic World), "Звездные войны: Соло и Эпизод IX" (Star Wars Solo & Episode IX) и сериал Disney+ Marvel "Сокол и Зимний солдат" (Disney+ Marvel series ‘The Falcon and the Winter Soldier).
Без тени сомнения, Фил Типпетт — абсолютный титан в мире стоп-моушена. От создания небольших мультфильмов, вдохновленных Рэем Харрихаузеном, до пионера техники "go motion", анимации в некоторых из самых больших фильмов в истории кино и создания невероятно плодовитой компании по производству визуальных эффектов. Он овладел искусством стоп-моушен и сделал потрясающую карьеру.