Опубликован AnimaShooter 3.9

AnimaShooter 3.9 уже доступен для загрузки: www.animashooter.ru Теперь вы можете легко снимать, даже если в фотоаппарате параметр «Качество изображения» установлено значение, отличное от L (S, другие). Добавлен экспорт WEBP с настройками....

AnimaShooter 3.9 уже доступен для загрузки: www.animashooter.ru Теперь вы можете легко снимать, даже если в фотоаппарате параметр «Качество изображения» установлено значение, отличное от L (S, другие). Добавлен экспорт WEBP с настройками. Добавлен экспорт в MKV. Исправлены ошибки.

Что в этой версии нового

Экспорт в MKV. Теперь в Capture и Pioneer вы можете экспортировать видео в мультимедийном контейнере Matroska (Матрёшка) — это свободный и открытый контейнерный формат, формат файла, который может содержать неограниченное количество видео, аудио, изображений или дорожек субтитров в одном файле. Это универсальный формат для хранения обычного мультимедийного контента, например, фильмов или телепередач. При сохранении в MKV , будет применен WEBM видео кодек для сжатия данных.

Добавлен экспорт WEBP с настройками. Теперь даже у бесплатной версии Junior есть возможность создать готовую анимацию в формате WEBP.

WebP – это современный формат изображений, который обеспечивает превосходное сжатие без потерь для изображений в Интернете. Используя WebP вы сможете создавать более компактные и насыщенные изображения, которые делают работу в Интернете быстрее.

Изображения WebP без потерь имеют на 26% меньший размер по сравнению с PNG. Изображения WebP с потерями на 25-34% меньше, чем аналогичные изображения JPEG при эквивалентном индексе качества SSIM.

При экспорте вы можете указать количество циклов для воспроизведения анимации (задайте 0, чтобы крутилась бесконечно), качество, метод (влияет на качество и скорость создания файла) и резкость.

Теперь в AnimaShooter Capture вы можете легко снимать, даже если в фотоаппарате параметр «Качество изображения» установлено значение, отличное от L (S и другие). Более ранние версии AnimaShooter Capture не позволяли это делать, так как возникало расхождение между изображением, получаемым от камеры в реальном времени (т.н. Live View) и отснятым кадром.

Фотокамеры Canon имеют одну проблемную особенность. Они не сообщают о реальном размере получаемого кадра в пикселах, скрывая его за буквенным кодом. Так, у камер разных моделей пиксельные размеры кадра формата L различаются — чем старше и дороже камера, тем больше размер выдаваемого кадра в пикселях. Эта особенность не позволяет AnimaShooter-у понять как нужно масштабировать кадр, получаемый от камеры до того как кадр снят и получен по USB. Несмотря на то, что получить от камеры информацию о поступающем кадре все еще невозможно (это не предусмотрено японскими разработчиками), мы решили, что это неудобно аниматорам и теперь можно снимать даже в режимах отличных от L — но только после первого снимка (когда AnimaShooter поймет какого размера поступил кадр де-факто).

Категории
AnimaShooterСофт

В этом разделе